รายละเอียดข่าวฉบับเต็ม
เนื้อหาข่าวฉบับสมบูรณ์ พร้อมบริบทและข้อมูลเชิงลึก
Onimusha: Way of the Sword เป็นการกลับมาของซีรีส์ซามูไรในตำนาน โดยมี Akihito Kawawaki รับหน้าที่โปรดิวเซอร์ และ Sakuro Nihei เป็นผู้กำกับ ทีมพัฒนาได้ให้ข้อมูลสำคัญผ่านการสัมภาษณ์สื่อมวลชนว่า เกมภาคนี้จะปรับเปลี่ยนระบบการเล่นจากการสลับอาวุธไปเป็นการเน้นความลึกของการใช้ 'คาตานะ' เพียงเล่มเดียว โดยมุ่งเน้นที่กลไก Parry และ Deflect ให้มีความสมจริงและมีน้ำหนักผ่านระบบ Animation Commitment ที่ป้องกันการยกเลิกท่าโจมตีกลางคัน ระบบ Issen (การสวนกลับ) ถูกออกแบบมาให้เข้าถึงง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่แต่ยังคงความท้าทายไว้ โครงสร้างโลกของเกมเป็นแบบ 'Wide Linear' ในเกียวโต ซึ่งพื้นที่สำรวจจะขยายตัวตามเนื้อเรื่องที่ดำเนินไป นอกจากนี้บอสในเกมยังได้รับแรงบันดาลใจจากตำนานและสถานที่จริงในญี่ปุ่น เช่น ศาลเจ้าอินาซุมะ ทีมงานยืนยันว่าความยากของเดโมที่ผู้เล่นรู้สึกว่าง่ายนั้น เกิดจากการที่ตัวละครมีสกิลที่ปกติจะได้รับในช่วงกลางเกม แต่ในตัวเกมเต็มระบบต่างๆ จะถูกปลดล็อกอย่างเป็นขั้นตอนเพื่อการเรียนรู้ที่เหมาะสม